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2011.02.26 (Sat)

ダイナミッククルセイドデッキレシピ 黒単たぬんガーZ

さて、今回はマジンガー系主体の黒単です。
思い描くデッキタイプは3種類。2弾の登場で幅広い組み方が出来るようになりましたので、自由度はなかなか高いです。正直困惑気味ですが、これはこれでかなり楽しめますw



■黒単たぬんガーZ■ダイナミッククルセイド第2弾環境
UNIT-30
黒U-003 作業用ロボット×3
黒U-032 ボスボロット×3
黒U-018 ウイングル×3
黒U-001 マジンガーZ×3
黒U-006 マジンガーZ(光子力ビーム)×3
黒U-P001 マジンガーZ(ロケットパンチ)×3
黒U-026 ビューナスA×3
黒U-024 飛行要塞グール×3
黒U-010 デビルマン×3
黒U-025 グレートマジンガー×3

CHARACTER-11
黒CH-005 暗黒寺刑事×2
黒CH-016 錦織つばさ×3
黒CH-001 兜甲児×3
黒CH-013 海動剣×3

COMMAND-9
黒C-008 兜甲児暗殺命令!×3
黒C-016 偉大なる勇者×3
紫C-001 神か悪魔か×3


□組み合わせの除去□
マジンガーZとビューナスAを展開、キャラをセットして戦います。この時マジンガーZ(ロケットパンチ)ならばビューナスAと合わせて防御3までのユニットを除去出来ます。さらに神か悪魔かで3点与えていれば、防御6までのユニットを除去出来るようになります。
マジンガーZ(ロケットパンチ)やビューナスAの枚数が増えれば生半可なユニットは出せなくなるかと思います。


□戦いの流れ□
序盤から2国ユニットでの攻め。マジンガーZの鉄壁とビューナスAのマイナステキスト。兜甲児のパンプアップや女将のテキスト封じ。偉大なる勇者等のコマンド。これらの要素で中盤を優位に運び、相手の防衛網を突破しつつ畳み掛けるのが狙いです。どうしようもないユニットはデビルマンの除去の出番。そしてフィニッシャーはグレートマジンガーという位置づけです。グレートマジンガーに海動剣の強襲はとても良いシナジーですのでお勧めです。



今回のは2国~5国までの各種除去やコンバットトリックで優位に戦うタイプの中速デッキです。他にも高速戦闘+回復のダメージレースタイプやマジンカイザーSKL等に繋げるパワー勝負の重速タイプも考えられます。
組み方の幅が広がる=戦い方が広がるので組んでも対戦しても面白いでしょう。
う~ん。完成度の高いセットですね@@+
では、次回もたにゅっ!
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テーマ : カードゲーム - ジャンル : ゲーム

03:15  |  ダイナミック黒単  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

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