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2011.04.22 (Fri)

マクロスクルセイド第4弾 カードレビューその3

マクロス第4弾のレビューその3。
たぬ注目コモンアンコモンをピックアップ。



1枚目 ブルーノ・J・グローバル
格闘値の無い艦艇に、防御値分の格闘値が得られるのはでかいですね。エース無しでコストより高い戦闘力を発揮します。交戦中であればいいので、このキャラをセットしなくてもいいってのも○。

2枚目 アリエス・ターナー
Gの状態でも鳥の人が6国で降臨。素晴らしい研究成果です@@+

3枚目 プロトカルチャーの伝承
サウンドフォースでぶっ飛ばされたセットグループ救出や、サラ・ノームでジャンクにある歌コマンドを下へ移し、それをピンポイントに回収ができます。緊急時の手札入れ替えや手札のカードをジャンクに送れるのも○。

4枚目 VF-0A フェニックス(ゴースト装備)[F]
クイックブースト高速戦闘の三拍子に、ユニットのいるエリアに組み込めるのはなかなか。

5枚目 ゴル・ボドルザー
強くもなく弱くもない微妙な仕上がりの6国ユニットにして、ポッド界の親分。

6枚目 VF-1S ストライクバルキリー [F]
自軍本国の上を3枚見れるので、歌手がいなくても自軍本国の上3枚~系のカードの下調べができます。さらにストバルの武装変更元なので、早いターンから展開して歌いまれそうです。



1枚目 VF-2SS バルキリーⅡ[F]
コモンなのに極めて強力なユニットです。単品で部隊戦闘力4の高速戦闘部隊が実現し、防御も実質5と高め。これでエース1の戦闘配備持ちはヤバイですね。

2枚目 バトル・ギャラクシー
エース無し6国ユニット。射撃値4防御7で装填3戦闘配備はかなりのやり手。

3枚目 バトル・ギャラクシー(強襲型)
バトル・ギャラクシーからコスト無しで武装変更できます。クラン・クランを出されてもこれならなんとか武装変更で出せますので、そういうところは評価できます。下のテキストはいろいろと夢と絶望が詰まっています。

4枚目 バジュラ・クィーン
バジュラ発射装置。弾は交戦中のバジュラで、対象のユニットのエリアは問いません。さらに射撃値が高く鉄壁持ちで、後方からの支援がかなり強いです。

5枚目 サーライド
ダメージを与えた敵軍ユニットを一時的にですが借りれるのはでかいですね。借りたユニットを使わなくとも、相手の部隊戦闘力を下げる働きもしますし、そのまま放課後オーバーフロウで手元に置くのも○。



さて、マクロスクルセイドは不慣れですのでデッキ構築には時間がかかりそうです@@;
まずは作り易いところから。
たぬぬん。
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テーマ : カードゲーム - ジャンル : ゲーム

21:55  |  クルセイドカード考案  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

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