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2012.01.23 (Mon)

ダイナミッククルセイド 黒単たぬんカイザーSKL

久々にダイナミックのデッキで遊びましたけど、面白いですねw
ただ残念なのが次の弾がでないことでしょうか@@;



■黒単たぬんカイザーSKL■第2弾環境
UNIT-24
黒U-004 ホバーパイルダー×3
黒U-014 カイザーパイルダー×3
黒U-018 ウイングル×3
黒U-005 光子力研究所×3
黒U-024 飛行要塞グール×3
黒U-025 グレートマジンガー×3
黒U-016 マジンカイザーSKL×3
黒U-017 マジンカイザーSKL(ブレストリガー)×3

CHARACTER-17
黒CH-003 兜十蔵×3
黒CH-001 兜甲児×3
黒CH-013 海動剣×3
黒CH-014 真上遼×3
黒CH-019 剣鉄也×2
黒CH-022 デューク・フリード×3

COMMAND-9
黒C-017 サンダーブレーク×3
黒C-009 ファイヤーブラスター×3
紫C-P002 運命を切り開くもの×3


□デッキの動かし方□
光子力研究所や運命を切り開くものによるドロー、またはカイザーパイルダー→各種マジンガーへの展開が理想的。アタッカーが9枚しか入っていないので極力Gにせず手札にキープし、変わりに運命用にキャラをGにしていきます。
各種マジンガーにキャラをセットをすることが重要でその相性の良い組み合わせが、グレートマジンガーには戦闘のプロや強襲の海動剣。マジンカイザーSKLに真上遼→交戦エリアに5点焼きに-1/-1/-1修正。兜甲児はどれにセットしても問題無いほど強いです。
ウイングルや兜十蔵のパンプアップにキャラの戦闘修正を合わせてのサイズ勝負が基本。超合金は保険として考えて、あまり期待しないようにしましょう。ただし、国力の低いユニット相手には効果大です。
SKL系は手札を握っていた方が強いので、エース値枠で出せないアタッカーや除去をキープして戦うことになります。ファイヤーブラスターの除去用にGを伸ばしたいところですが、少なくとも戦闘フェイズには手札を3枚以上になるようにキープし、Gは極力キャラで伸ばします。
あとデッキ全体の動きが遅いのでデューク・フリードの回復で粘ります。


□高機動高速戦闘□
高機動高速戦闘に対する耐性を高めたタイプ。
高機動の攻防用にパンプアップも内蔵したウイングル、兜十蔵を選択し、高機動ユニットを2種を含め防御面を強化。高速戦闘の攻防用としてホバーパイルダーとマジンガー早だしのカイザーパイルダーを2種採用。ホバーパイルダーは自軍キャラの移動操作ができるので、コンバットトリックとかで一方的にやられそうな時の救出用として使ったり、サンダーブレークを使用条件をサポートキャラの移動で補ったり等面白い動きができて便利です。
粘って高速戦闘持ちユニットを2枚並べての高速戦闘アタックも狙えます。



高機動高速戦闘の攻防には安定感があるので、一方的に削りきられるという場面はかなり減ります。その代償としてアタッカーが9枚と少ないので、慎重に運用しないと負けます@@+
ドローが安定した勝負なら問題ないんですけどね。あとマジンカイザーを切り札として入れたかったところですが、SKLとの相性が悪いので今回は無し。

ダイナミックはまだまだ戦えるスペックを備えていますけど、そろそろデッキバリエーションが増えるように3弾を出して欲しいですねぇ@@;
たぬー
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テーマ : カードゲーム - ジャンル : ゲーム

22:07  |  ダイナミック黒単  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

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