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2012.10.02 (Tue)

ダイナミッククルセイドデッキレシピ 黒単ロケットパンチ百連発2

最初ネタデッキかと思って回していくと、実はかなり強いことに気づき急遽改造したのがこれです。他のクルセイド相手にはかなり強いですが、ダイナミック同士ではまず勝てないので悪しからずー@@;



■黒単ロケットパンチ百連発2■第3弾環境
UNIT-39
黒U-004 ホバーパイルダー×3
黒U-019 ミリオンα×3
黒U-020 バイオンβ×3
黒U-021 ダイオンγ×3
黒U-002 アフロダイA×3
黒U-005 光子力研究所×3
黒U-026 ビューナスA×3
黒U-039 マジンガーZ×3
黒U-P001 マジンガーZ(ロケットパンチ)×3
黒U-P003 マジンガーZ(ルストハリケーン)×3
黒U-027 科学要塞研究所×3
黒U-025 グレートマジンガー×3
黒U-034 マジンガーZ&グレートマジンガー×3

CHARACTER-6
黒CH-016 錦織つばさ×3
黒CH-001 兜甲児×3

COMMAND-5
黒C-029 神をも超える力×2
黒C-022 ロケットパンチ百連発×3


□回し方□
前回とほぼ同じで、序盤から素早く展開し、ロケットパンチ百連発の威力を上げるデッキ。
自軍2ターン目にミリオンα、バイオンβ、ダイオンγのいずれかを配備し、特徴光子力を持つユニットの枚数を増やします。最大4連鎖(場に5)まで成功。
自軍3ターン目は次でビューナスA+マジンガーZ配備できる場合や、グレートマジンガーへ移行するときは配備見送りまたは光子力研究所を配備します。
自軍4ターン目で主力のマジンガーZを配備し、可能な限りキャラセットします。サイズ勝負になるなら兜甲児、ユニットの早出しや強力なテキストに対するなら錦織つばさ。
最低限の超合金が使える捨て山を残し、超合金の空撃ちでジャンクを肥やしていきます。マジンガーZのマジンチップ、神をも超える力、メインであるロケットパンチ百連発を手に入れるために積極的に行なっていきます。
防御を深刻に考えているデッキではないので、こっちが少しでも早いと思ったらノーガード戦法を取り、増えた捨て山を超合金連打で削っていきます。そうすることで必要なロケットパンチ百連発を手札に加える確率が高まり、こちらの攻勢が強まります。
あと小技として、ミリオン等のサーチで次に引くのがコマンドになる場合、資源の支払いで流し、超合金で回収すると無駄が無くて良いです。


□変更点□
1弾の兜甲児を入れてコマンドによるサイズアップを狙います。神をも超える力でリロールイン+パンプアップで自軍4ターン目からの攻撃を狙ったり、ロケットパンチ百連発で防御ユニットを除去した際の本国への打点アップも。
神をも超える力は-1/-1/-1と微妙な感じもしますが、ゲームが動き出す時の1の差がかなりでかかったりもします。各種合わせ技での除去や鉄壁と合わせてユニットを守ったりと良い仕事をします。



各種焼きで防御ユニットを排除し、各種マイナス修正のテキストと超合金で強固な壁としてぶつかっていくビートダウンデッキ。相手が守れば人智を超えた高火力ロケットパンチ百連発が、殴り合えば超合金からのコマンド入手と序盤でのダメージ差で有利に。
一見脳筋仕様で簡単に見えてしまいますが、実はなかなか頭を使うデッキです@@;
戦う相手によってホバーパイルダーやアフロダイAが重要になったり、武装変更の手順、グレートマジンガーへの移行タイミング、鉄壁などの細かい修正&焼き計算など考えることは多く、場の戦力によってはあえて1ターン待つことも。

たぬぬん

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テーマ : カードゲーム - ジャンル : ゲーム

23:02  |  ダイナミック黒単  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

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