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2013.02.22 (Fri)

サンライズクルセイドデッキレシピ 青緑マシロレイズナー

レイズナー研究第2弾
マシロ豪遊で国が傾くと強くなるデッキ



■青緑マシロレイズナー■16弾環境
エピソードコード対応[レイズナー+舞-乙HiME]
UNIT-27
緑U-228 グライムカイザル×3
緑U-010 レイズナー×3
緑U-222 レイズナー×3
緑U-026 レイズナー(V-MAX)×3
緑U-224 ザカール×3
緑U-226 ダルジャン×3
緑U-223 V-MAX強化型レイズナー×3
緑U-225 ザカール(レッドパワー)×3
紫U-011 レイズナー&エルガイム×3

CHARACTER-18
青CH-116 アオイ・セノー×3
青CH-115 マシロ・ブラン・ド・ヴィントブルーム×3
青CH-117 シズル・ヴィオーラ×2
緑CH-065 フォロン×3
緑CH-176 アンナ・ステファニー×3
緑CH-010 ゴステロ×2
緑CH-105 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ×2

COMMAND-5
緑C-055 仕組まれた聖戦×2
緑C-005 グラドスからの侵略者×3


□マシロ□
捨て山2枚作って1枚ドローは今弾のレイズナーと、とても相性が良いです。グライムカイザルやダルジャン、アンナで増えた捨て山をジャンクに落とし、V-MAX強化型やレッドパワーのテキストの範囲を広げ、必要なパーツをゴステロで回収する流れを目指します。


□その他□
V-MAX強化型とレッドパワーのテキスト適用範囲拡大を狙うので、素で速攻持ちユニットを多めに選択。グライムカイザルとダルジャンは交戦しないと捨て山を破棄できませんので、トンファーエイジと絡めて仕組まれた聖戦を活用していきます。



次回はレイズナー研究第3弾
と行きたいところですが、カットインでドミネーターを託されましたのでそちらの研究で大変なことになりそうです@@;

もう一つ考えていたのがレイズナー+舞-HiME
鴇羽舞衣の手札入れ替えで必要なカードを探しつつデッキを回していくタイプです。鴇羽舞衣のテキストで余分な速攻持ちユニットをジャンクに送りつつ他のカードに変換できるので、細かいながらジャンクが増えます。
1弾エイジや新ゴステロあたりの組み合わせもなかなか
今弾のV-MAX強化型やレッドパワーは速攻を持たないユニットからのテキストにはアンタッチャブル化するので、他の隙間であるコマンドからの焼き破壊を鴇羽舞衣で守れるのもポイントです。
瀬能あおい&原田千絵で手札を確認して相手のコンバットトリックの有無の確認や、武装変更やプレイの手順を最適化するにもなかなか便利です。
黒緑の混色になるのでレイズナー&スコープドッグが視野に入り、共振が増えるのでデッキを回しやすくなります。
さらに戦火に咲く華でアンナや鴇羽舞衣を引っ張ってくることもできるので、構築次第では面白いデッキになりそうな予感がします
まぁ、ここまでしか考えていませんが
これは託すとして、託されたドミネーターをなんとかしなくてはー@@;
だ、だぬぅ~

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テーマ : カードゲーム - ジャンル : ゲーム

22:11  |  青緑  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

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