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2013.05.27 (Mon)

ダイナミッククルセイドデッキレシピ 黒赤ゲッターたぬんガー2

ユニットの効果からのみアンタッチャブル化が多いので、コマンドが割りと通りやすい時代です
シャインスパークは無理ですが、ゲッタービームとブレストファイヤーの使い勝手の良さと信頼性の高さが魅力的です
今回は別の角度からのデッキ構築を目指してみます



■黒赤ゲッターたぬんガー2■構築済み環境
UNIT-32
黒U-005 光子力研究所×3
黒U-035 マジンガーZ(ゴッドスクランダー)×3
黒U-055 マジカイザー&真ゲッター1×3
赤U-001 ゲッター1×2
赤U-002 ゲッター2×2
赤U-005 ゲッター1(ゲッタービーム)×3
赤U-040 ネオゲッター1×3
赤U-052 マジンガーZ×3
赤U-025 ゲッタードラゴン×2
赤U-026 ゲッターライガー×3
赤U-054 ゲッターポセイドン×2
赤U-036 真ゲッター1(ストナーサンシャイン)×3

CHARACTER-6
黒CH-043 弓教授×2
黒CH-041 兜甲児×2
赤CH-043 早乙女博士×2

COMMAND-12
黒C-032 ブレストファイヤー×3
赤C-026 新たな乗り手×3
赤C-012 シャインスパーク×3
赤C-032 ゲッタービーム×3


黒赤ゲッターたぬんガー2



□新たな乗り手□
回収コマンド。手札のロスはありますが、赤マジンガーや研究所があればとくに問題はありません。使い終わったコマンドを主に回収します。
ゲッタービームやシャインスパーク、ブレストファイヤーを再び使えることができるので、最初の交戦から惜しみなく使っていける点がでかいです。序盤の猛攻撃に弱いこのデッキにはありがたい話しです。
最初は合わせ技、後半は確殺コースで使いまわしていきます。
コマンド以外にも除去されてしまった装填カードやフィニッシャーの回収、兜甲児サルベージ等にも使え、最悪Gにもなるのでロスによる手札の都合さえつけばとても便利です。



まだ調整中ですが、コマンドを使って戦っていくのが今回のスタイル。思った以上にゲッタービームが強力なので、これは頑張れそうです。
ただ、マジンガー率と色、戦闘用キャラに不安が残ります。
戦えるキャラはもうちょい増やしたいかな~
たぬぬ~

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テーマ : カードゲーム - ジャンル : ゲーム

22:02  |  ダイナミック黒赤  |  トラックバック(0)  |  コメント(2)

Comment

面白そうなデッキですね。自分も月光ステイツデッキを改良中。睡眠時間が毎日3時間・・・・・死んじゃう。
ちなみにファイヤーブラスターは入りませんか?
敵軍防御のみですが守りでは最強クラスだと思っております。
きつねーさん |  2013.05.28(火) 08:20 | URL |  【編集】

たぬー

>きつねーさん

ファイヤーブラスターは博士がいるとはいえ、黒指定3でGにならないのが気になって今回は見送りとなりました
枚数調整と黒率を上げてファイヤーブラスター投入もやってみたいですね~


睡眠時間3時間は厳しすぎです…:(;゙゚'ω゚'):
流派たぬき |  2013.05.30(木) 21:20 | URL |  【編集】

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